Mengenal Teknologi Suara 3D Pada Perangkat Audio

Teknologi audio menjadi salah satu teknologi yang juga sangat berpengaruh di zaman sekarang ini. Perkembangan juga selalu diperlihatkan oleh teknologi ini. Kini, Anda bisa menikmati audio yang semakin nyata dan mengesankan karena adanya teknologi audio 3D, apa itu teknologi suara 3D pada audio? Mari lebih jauh mengenal teknologi suara 3d pada perangkat audio di sini. 

Mengenal Teknologi Suara 3D Pada Perangkat Audio

Di dalam beberapa tahun terakhir, teknologi audio baru telah mengubah cara audio dicampur dan diproses. Dari layar lebar hingga pusat hiburan rumah, audio 3D menjadi semakin lazim dan mudah diakses. 

Mungkin Anda sedang mempertimbangkan untuk menggunakan audio imersif untuk proyek Anda selanjutnya. Namun, teknologi audio mana yang tepat untuk kasus penggunaan Anda?

Jika Anda melakukan investasi yang salah, Anda bisa membuang waktu, tenaga, dan modal yang berharga. 

Di dalam kebanyakan kasus, bergantung pada kematangan tim pengembangan aplikasi atau game Anda, Anda mungkin tidak memiliki semua sumber daya untuk berkomitmen pada solusi perangkat lunak yang tidak efektif. Untuk alasan ini, berinvestasi dalam solusi yang tepat sangatlah penting.

Tentu saja, peningkatan adopsi teknologi audio 3D tidak mengherankan. Di dalam beberapa tahun terakhir, Virtual Reality (VR) dan (Augmented Reality) telah membantu membuka jalan bagi audio 3D. 

Dengan pemrosesan komputer yang semakin cepat dan murah, ini memberikan penekanan yang lebih besar untuk membangun pengalaman audio yang imersif dan realistis.

Selain itu, orang dapat menikmati audio 3D dengan headphone berkabel apa pun sekarang. Selain itu, produk seperti AirPods Pro dan AirPods Max membawa audio 3D ke tingkat yang sama sekali baru karena pengalaman suara akan relatif sesuai dengan telinga pendengar. 

Misalnya, jika mendengar seseorang berbicara di telinga kanan dan memutar kepala 180 derajat, akan mendengar orang itu di telinga kiri. Audio 3D tidak hanya untuk gamer hardcore, penggemar aplikasi, atau penggemar realitas virtual.

Jadi, bagaimana Anda membuat audio 3D? Sebelum kita mulai, mari kita bahas cara kerja audio 3D.

Primer Teknologi Audio 3D

Perangkat lunak audio 3D memungkinkan Anda memanipulasi suara di mana saja dalam lingkungan tiga dimensi, baik secara horizontal maupun vertikal. Misalnya ingin menempatkan burung kicau di atas pohon juga bisa.

Selain itu, beberapa teknologi bahkan memungkinkan Anda mensimulasikan akustik unik di ruang mana pun (di dalam dan luar ruangan), sehingga suara akan memantul dari dinding, langit-langit, dan lantai seperti di dunia nyata. 

Refleksi ini membentuk kembali bentuk gelombang dan menyebabkan jeda antara suara yang mengenai satu telinga sebelum telinga lainnya.

Fenomena bagaimana telinga kita menerima suara disebut fungsi transfer terkait kepala, atau HRTF. HRTF memperhitungkan bentuk dan ukuran telinga kita (dan ketebalan kepala kita), jarak ke sumber suara, dan arah dalam hubungannya dengan suara.

Tantangannya adalah menciptakan kembali pengalaman audio ini secara akurat. Tentu saja, teknologinya mendekati kepala dan telinga yang khas, tetapi tidak bisa mendapatkan hasil yang benar-benar akurat karena setiap orang memiliki bentuk tubuh dan ukuran kepala yang berbeda. 

Dengan kemajuan baru dalam teknologi, audio spasial menjadi lebih mudah dan lebih mudah diimplementasikan.

Dolby Atmos

Dolby Atmos adalah format suara berkualitas tinggi yang awalnya dirancang untuk bioskop. Suara surround, seperti 5.1 dan 7.1, berbasis saluran dan menciptakan ilusi audio 3D dengan mengirimkan audio ke saluran tertentu seperti kiri, kanan, tengah, dll.

Alih-alih menggunakan saluran, Dolby Atmos berbasis objek, artinya memungkinkan insinyur mengirim audio ke tempat tertentu dalam ruang 3D. Penambahan speaker kedelapan atau overhead berfungsi untuk memposisikan suara secara vertikal di atas pendengar.

Ada spektrum luas perlengkapan home theater berkemampuan Dolby Atmos di luar sana. Mereka yang tidak ingin memasang speaker overhead dapat membeli soundbar berkemampuan Dolby Atmos yang memantulkan suara ke langit-langit dan memantulkannya ke tengah ruangan untuk menciptakan lanskap suara 3D. 

Dolby Atmos bahkan tersedia di headphone, menggunakan metadata objek untuk memposisikan suara dalam ruang 360 derajat menggunakan sepasang headphone apa pun.

Untuk menghasilkan konten Dolby Atmos, ini merupakan penyiapan perangkat keras dan perangkat lunak bersama. Bergantung pada apakah Anda menggabungkan film unggulan, proyek game, atau proyek teater rumah untuk Netflix, Anda memiliki beberapa opsi.

Anda memerlukan penyaji dan perangkat lunak yang akan berjalan di dalam stasiun kerja audio digital Anda. Render datang dalam tiga bentuk:

  • Unit Perangkat Keras dan Rendering Dolby (RMU)
  • Suite Dolby Master
  • Suite Produksi Dolby Atmos

Kebanyakan orang akrab dengan nama Dolby, jadi Dolby Atmos menjadi yang paling populer, bahkan memiliki ruang demo di Best Buy untuk mengalami pengaturan lengkap menggunakan teknologi tersebut.

Auro-3D

Auro-3D adalah format audio berbasis saluran yang membuat audio 3D menggunakan pendekatan tiga lapis untuk suara. Ini audio lossless PCM yang tidak terkompresi. 

Ini menawarkan resolusi audio yang jauh lebih baik untuk saluran tingginya daripada Atmos yang menggunakan format lossy.

Anggap saja sebagai format suara surround canggih, menambahkan speaker ketinggian tambahan, menciptakan lingkup suara di sekitar pendengar. 

Format home theater yang umum adalah Auro 9.1, 10.1, 11.1. Versi sinema Auro-3D adalah Auro Max yang dapat menyandikan campuran suatu objek.

  • Lapisan atas – tepat di atas pendengar, bisa berupa speaker tunggal atau multipel.
  • Lapisan tinggi – lapisan dominan, ditempatkan sekitar 40 derajat di atas lapisan bawah. Menangkap pantulan alami dan meningkatkan spasialisasi suara (mengidentifikasi dari mana asalnya). Lapisan ini membantu pendengar menentukan lokasi suara, seperti jet yang terbang di atas kepala.
  • Lapisan bawah – Lapisan tingkat telinga, speaker ditempatkan sekitar 0 hingga 20 derajat. Ini adalah bidang suara horizontal, membumikan campuran dengan suara penting seperti dialog.

Ada perang perbandingan yang sedang berlangsung, apakah Auro-3D atau Dolby Atmos lebih baik. Auro-3D tentu saja kurang populer dibandingkan Dolby Atmos — hingga posting blog ini, ada sekitar 30 rilis film yang menggunakannya.

Meskipun tidak benar-benar tiga dimensi seperti Atmos, peningkatan saluran tingginya dapat menjadikannya pilihan yang lebih baik bagi audiofil musik atau teknisi yang ingin menciptakan pengalaman audio dengan fidelitas tertinggi.

DTS:X

DTS:X adalah teknologi codec audio berbasis objek lainnya seperti Atmos. Itu dimulai di ruang home theater dan masuk ke bioskop. Hasilnya mirip dengan menciptakan suara realistis yang bergerak ke mana saja di suatu ruang.

DTS:X dapat bekerja dengan batang suara surround yang ada dan tidak memerlukan penyiapan khusus. Ini juga merupakan platform audio multi-dimensi sumber terbuka. 

Seperti Auro-3D, ini mendukung resolusi kualitas yang lebih tinggi. Dengan DTS:X, Anda dapat memiliki sistem pengeras suara yang lebih fleksibel yang tidak memerlukan jumlah pengeras suara tertentu seperti Dolby Atmos. Anda dapat mengatur sistem Anda sesuai keinginan Anda.

Dari sudut pandang pencampuran, ia memiliki keunggulan atas Atmos. Anda dapat menyesuaikan setiap objek suara secara manual, jadi jika Anda ingin meningkatkan dialog, Anda dapat menyesuaikannya secara terpisah dari menaikkan volume seluruh saluran tengah. 

Sistem terbuka dan pengaturan speaker yang fleksibel menjadikan DTS: X codec audio yang lebih kompatibel daripada Atmos, tetapi peningkatan kualitas sebagian besar tidak terlihat oleh pendengar pada umumnya.

Audio Realitas 360 Sony

Berbasis objek, audiens utama adalah pencipta musik. Itu dibangun dengan standar audio terbuka untuk streaming musik. Sony bermitra dengan label rekaman besar dan layanan streaming, membuat format audio mereka lebih mudah tersedia bagi pecinta musik.

Mungkin hal terbaik tentang 360 Reality Audio adalah Anda tidak memerlukan perangkat keras tambahan untuk membuatnya berfungsi. Anda dapat mendengarkan dengan sepasang headphone.

Ada opsi perangkat keras di luar sana jika Anda lebih suka mendengarkan musik melalui speaker. Untuk membuat 360 Reality Audio berfungsi dengan unit perangkat keras, diperlukan dekode kustom dari Sony.

Saat ini tersedia dua model speaker, SRS-RAS3000 dan SRS-RA5000. Untuk pihak ke-3, ini tersedia di Amazon Echo Studio. Jumlah perangkat pihak ke-3 akan meningkat karena sifat kodek yang bersifat open-source.

Produser musik dapat menginstal 360 Reality Audio Creative suite di digital audio workstation (DAW) mereka dan menempatkan serta memindahkan suara dalam bidang sonik 360 derajat.

Encoder 360 Reality merender file audio untuk layanan streaming musik yang sesuai dengan Audio 3D MPEG-H. Tidal, Deezer, Amazon Music HD, dan nugs.net saat ini mendukung format sumber terbuka. Rencananya adalah memiliki kemampuan streaming video. Tujuannya adalah untuk menciptakan kembali nuansa pertunjukan live dengan video yang menggunakan 360 Reality Audio.

Memanfaatkan Teknologi Audio 3D Lebih Jauh

Seperti yang Anda lihat, ada beberapa cara untuk membuat audio 3D. Ketika Anda mempertimbangkan volume total teknologi audio 3D, hasilnya sama. 

Di dalam skenario ini, menanyakan teknologi mana yang lebih baik bukanlah pertanyaan yang tepat. Sebaliknya, itu semua tergantung pada apa yang ingin Anda capai dan di mana audio yang dirender akan digunakan.

Namun, membuat audio 3D yang direkam sebelumnya hanyalah satu sisi dari cerita. Baru-baru ini, ada dorongan untuk kualitas audio yang lebih baik secara real-time. 

Ternyata sebenarnya ada solusi audio untuk Zoom Fatigue. Sulit untuk mendengar dan memproses suara di Zoom, atau yang paling tidak melelahkan, bukan? 

Bagaimana jika Zoom mendukung audio spasial? Audio 3D meningkatkan kejelasan setiap suara, membuat komunikasi lebih baik secara real-time karena ini mirip dengan cara kami memproses suara yang berbicara di ruangan bersama.

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *